Comando FILLET não funciona direito. Como corrigir?

O comando fillet as vezes não funciona do jeito que queremos. Quando damos um fillet com raio zero, por exemplo, dependendo das configurações, nada acontece com os objetos selecionados. Isso se dá por conta do modo TRIM que existe no comando fillet. Se o modo trim estiver como NOTRIM, o comando não irá modificar os objetos selecionados, apenas irá criar o arco correspondente ao raio desejado. Se o raio for zero e o modo trim for NOTRIM, nada vai acontecer.


Para alterar o modo TRIM, entre no comando fillet. O seguinte irá aparecer na linha de comandos:

Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:


O modo está configurado como NOTRIM. Digite T para configurar o modo TRIM. Vai aparecer o seguinte:

Enter Trim mode option [Trim/No trim] <No trim>:

Digite T novamente para ativar o modo TRIM. Dessa forma, os objetos selecionados serão extendidos ou cortados para concordar com o raio desenhado pelo comando. Agora quando você quiser usar o fillet com raio zero, o comando irá unir os objetos que você selecionar.

Se você quiser voltar para o modo No trim, faça o mesmo procedimento mas ao invés de T, entre com N para escolher o modo No trim.

Quando você quer usar o fillet para colocar uma curva entre dois objetos, que é o uso mais comum do comando fillet, essa é a diferença entre o modo Trim e o No trim:

Diferença entre os modos do trim
Diferença entre os modos do trim


TRIMMODE:


Outra forma de alterar o modo TRIM usado pelo comando fillet é alterando a variável TRIMMODE. Digite 1 para ativar o modo TRIM e 0 para desativar.

Enter new value for TRIMMODE <1>:

QUANDO NÃO É POSSÍVEL COLOCAR DETERMINADO RAIO


Outro problema que pode ocorrer é quando um raio é digitado e aparece a seguinte mensagem na barra de comandos:

No valid Fillet with radius X
ou então
No solution available;

Isso significa que não é geometricamente possível aplicar o raio informado aos objetos selecionados. Nesse caso, você deve mudar o valor do raio informado ou mudar a orientação dos objetos que você selecionou como referência.

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