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Ações acessadas pelo ribbon |
Veja também:
Blocos Dinâmicos – Parâmetros
As ações
são aplicadas nos parâmetros para que estes possam agir sobre os objetos e serem manipulados fora do block editor ou usados na tabela do lookup.
Cada ação irá agir sobre seus parâmetros correspondentes e sobre os objetos de
interesse.
Com exceção
da ação de stretch, as demais ações
são criadas primeiramente selecionando o parâmetro, depois selecionando os
objetos de interesse. Na ação de stretch,
é preciso também ser desenhado o polígono selecionando os grips em que será feito o stretch.
da ação de stretch, as demais ações
são criadas primeiramente selecionando o parâmetro, depois selecionando os
objetos de interesse. Na ação de stretch,
é preciso também ser desenhado o polígono selecionando os grips em que será feito o stretch.
As ações de
stretch, move e scale possuem uma
propriedade chamada distance multiplier
que irá determinar o fator de multiplicação da ação. O padrão é 1.
stretch, move e scale possuem uma
propriedade chamada distance multiplier
que irá determinar o fator de multiplicação da ação. O padrão é 1.
Vamos ver
agora um resumo das ações:
agora um resumo das ações:
A ação move
agirá sobre os parâmetros point ou linear e irá mover os objetos
selecionados. Se for criada sobre o parâmetro point, os objetos podem ser movidos livremente, se for criado sobre
o parâmetro linear, os objetos só poderão ser movidos ao longo da direção do
parâmetro.
agirá sobre os parâmetros point ou linear e irá mover os objetos
selecionados. Se for criada sobre o parâmetro point, os objetos podem ser movidos livremente, se for criado sobre
o parâmetro linear, os objetos só poderão ser movidos ao longo da direção do
parâmetro.
SCALE
A ação scale será aplicada apenas no parâmetro
linear e irá escalar os objetos selecionados ao longo da direção do parâmetro.
linear e irá escalar os objetos selecionados ao longo da direção do parâmetro.
STRETCH
A ação stretch é a única ação que precisa de um
polígono sobre a região dos objetos onde a ação será executada. Ela irá
arrastar os objetos pelos seus vértices e assim mudar a geometria dos objetos.
polígono sobre a região dos objetos onde a ação será executada. Ela irá
arrastar os objetos pelos seus vértices e assim mudar a geometria dos objetos.
ROTATE
A ação rotate só pode ser aplicada no parâmetro
rotate. Ela determina quais objetos
serão rotacionados em torno do centro do parâmetro.
rotate. Ela determina quais objetos
serão rotacionados em torno do centro do parâmetro.
FLIP
A ação flip só pode ser aplicada no parâmetro flip e determina quais objetos serão
espelhados através do eixo do parâmetro.
espelhados através do eixo do parâmetro.
LOOKUP
A ação lookup só pode ser aplicada no parâmetro
lookup. Ela permite que se monte a
tabela com os estados do bloco e os valores de cada parâmetro para cada estado.
lookup. Ela permite que se monte a
tabela com os estados do bloco e os valores de cada parâmetro para cada estado.
BLOCK PROPERTIES
TABLE
Esta é a
única ação que não precisa de parâmetro. Sua principal funcionalidade é
associar os valores dos parâmetros com os valores dos atributos contidos no
bloco. A primeira coluna da tabela é a que será exibida como menu fora do bloco
editor. Em função dela, as outras colunas serão alteradas.
única ação que não precisa de parâmetro. Sua principal funcionalidade é
associar os valores dos parâmetros com os valores dos atributos contidos no
bloco. A primeira coluna da tabela é a que será exibida como menu fora do bloco
editor. Em função dela, as outras colunas serão alteradas.
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Configuração da tabela de propriedades do bloco |
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Obrigado